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我点点头
一声响彻在天地间的()苍老声音忽然从那站在巨鹰身上的灰袍人嘴里念动出来。
空妙想到这里,转头看着赵海道:“小海,你怎么看?那些家伙这是想用八俊青御辇来对付你的两件大法器,能不能挡住他们?”赵海的脸色铁青,不过他并不是害怕,而是被气()的,他没有想到对方竟然真的是要对修真界赶()尽杀绝,不然的也不会准备的如此周全
随后()又有人()听说,现在宗门正在给()他们制作新的道服,这个()道服其实就是宗门给他们发的衣服,不()过大家习惯的叫他道服罢了
“对。”“郁溪”小栖无看向shou-ji,“这是郁溪鬱()溪阿姨(),阎()王大人()保佑你哦()!”苏四宝又一連()刷()了好多个战舰:【()谢谢小栖()無,我是郁溪。】【夫妻liang-ren同用一个ID?郁溪不是在拍戏吗?】
张宏良以前对于大型()法器虽然有一些研究,但是他也知道,这一次跟以前却是不一样的,这一次他们要设计出一种,全新的大型法()器,这些大型法器,是要能对付上界大能的,这可是()十分重要的,所以他必()须要把以前的所有大型法器,好好的研究一下,然后在进行重新的设计
温文海接着开口道:“我们也知道,文城隍是不会完全()的相信我们的,所以我们就派人进入到了三山城这里,准备更多的收集一些仙界的()情报,所以我们就派了成长老和()盛长老进()入到了三山()城,至于说与你们陈家接触上,那完全是一个意外,成长老当初之所以想要去结交()陈掌柜,无非就是想要()在城里扩展一下人脉罢了,至于说成长老卖的玉,也是我们血杀宗拿出来的玉,我们当时()对于三山城里()的情况完全的不了解,更不知道他是()陈家的()人,所以还真的没有想过,要通过这()件事()情,与陈家有什么联系
爷爷谬赞了,奇()兵虽然是()个私生子,在民()间长大,但是奇兵却是时刻谨记,自己是赵家的一员(),所以赵家的事情,就是奇兵的事情!这本就()是奇兵应该做()的,也没有什么值得称道的。
""所有人注意,战斗准备.""随着一声大吼,位于城墙之上的俄罗斯玩家()纷纷认真了起来.这里是俄罗斯西部地区的一座要塞城市,名字叫做熊堡.这是一座玩家建立的城()市,本身面积()不算很大,但是防御等级相当夸张.这是该地区()的支柱性城市,起到一种关卡的作用,可以封锁和保护附()近的城()市免受敌人的多面夹()击,因为他自身的位置太过优越,所以要想对附近()的城市发动袭击,最先需要解决的就是这个城市.本来按照大家的意思是不要袭击这个城()市的,毕竟我们的第二战场只是做()个样子而已,不需()要真的去占领俄()罗斯人的城市().但是玫瑰和我的意()思都是一样的,那就是我们在这边打得越是逼真,松本正贺他们那边就越是安全.这次战斗本质上来说,真正的目的还在于()要破坏俄罗斯方面的反击计划,而我们所谓的捞钱行动不过是顺带的.虽()然捞钱行动看起来诱惑力很大,但我们不能被眼前的利益所蒙蔽,最后却丢了西瓜捡芝麻.我们的占领()区才是大家真正的利益所在,这边不是重点,所以成败都无所谓.尽管那些合作行会都希望我们不要碰这个熊堡,但是在()我们这边意见统一的情况下他们也没办法.一来我们之前的决定都是非常的准确,所以()他们找不到反驳的理由(),二来合同上写的很明白,在我们彻底在俄罗斯这边()站住脚之前,所有参与合作的行会的指挥()权都在我们行会手里,所以他们现在除非打算违反协议,否()则就只能听话.在不敢和我们翻脸的前提下联盟玩()家最终只能在我们的()指挥下到达了这个熊堡的外围区域,而早就知道我()们会来的那些俄罗()斯()玩家也是在听到命令()之后立刻便在城墙()上准备好了迎接我们的()挑战.只不过,他们没想到的是,出现的不光是我们的部队,竟然还有一个巨大的身影跟在我们的大部队后面.事实上俄罗斯玩()家早就看到了这()个()阶段的阴影.只是一开始不能相信而已.等靠近了才终于确认了这()个事实,那就是艾辛格移动要塞这次不但充当了跳跃战术的运输机.而且还被当成了攻城坦克.艾辛格移动要塞()除了有()空间跳跃系统和反重力装置之()外,她可是还装备有履带式行走机构()的.这个东西当初在日本的时候我们就用过,曾经在日本那边前进了很长一段距离,沿途()推平了好几座城市.当时的艾辛格移动要塞完全就是一座巨型()的移动碉堡.一面用强大的火力帮助我们攻城,一边依靠自身的防御()力抵挡敌人的攻击,而()这次,我们就是打算将当初在日本那边的方法再()用一次.俄罗斯玩家在看到艾辛格移动要塞过来的时候都()是愣了一下,然后就开始纷纷骂娘,不过这也是人之常情,毕竟艾辛格移()动要塞这种战场压路机实在是太破坏平衡了.不过.现在东西都已经开到面前了,说什么()也没用了,除了做好准备打硬仗之外俄罗斯玩家也没有别的办法.艾辛格移动要塞上面装备的远程火力武器威力比熊堡这边装备的要大()的多,而起射程也是我们的艾辛格移动()要()塞占优.所以在艾辛格移动要塞还没有进入到这边的城市范围之前,我们的艾辛()格移动要塞就先一步朝着熊堡开火了().熊堡之中的俄罗斯玩()家先是远远的看到()艾辛格移动要塞那边闪出一排()火光,然后就听到了哨子一般的尖啸声,紧跟着就是一大片()小黑点()从天而降.""炮击,隐蔽!""有人反应较快第一时间就喊了()起来,附近的俄罗斯玩家都是第一时间趴在了地上,而后就是一阵地动山摇.熊堡作为一座要塞化的城市,它()自身的火力也是相当恐怖的.相比之移动武器,城市内部的那些大型火炮因为不需要移动,所以个头可以弄的非常大,自()然地射程也是相当可观.但是,艾辛格移动要塞居然可以在熊堡的射程之外就开始炮()击,这说明艾辛格()移动要塞那边使用的大炮口径明显更大.因为()都是超大()口径的重炮,所以这些炮弹的威力自()然也()是相当恐()怖.第一轮炮击实际上发射过来的炮弹数量()并不多,而且误差很大,因为这个距()离实际上对()艾辛格移动要塞那边的火炮来说也刚刚好就是极()限射程而已().伴随着地动山()摇()的震动,一枚枚的炮弹仿佛雨点一般落了下来,但是,等了半天很多人却发现自己貌似没事,于是又胆子大的()抬头看了一下,结果这一看就乐了起来.那家伙直()接从地上蹦了起()来,然后大笑着说道():""哈哈哈哈,不要躲了,敌人的射程也不够,炮弹都落在城外了.""伴随着这个家伙的呼喊,大家也是纷纷跳了()起来,然后纷纷看向了外面.此时炮击还没有彻底结束,依然有炮弹在往下掉,但是炮弹几乎全都在城墙外面落了地,将城外的地面炸的全是大坑,但是却没有伤到熊堡.唯一的一发有效命中也是落在了城墙外面十几米的地方,不过因为炮弹口径较大,确实是件古城墙上的砖头给震裂了几块.那些俄罗斯玩家一看这个()情况纷纷大笑了起来,而那些指挥官也是稍微松了口气,不过,就()在他们刚刚放松下来的时候,突然就见到城墙上突然()腾起了一团火球,而随之而来的就是一声巨响.一段差不度有七八米.长的城墙直()接被炸飞了三分之一,而上面的守卫人员()也是彻()底消失了.飞散出去的()石头落在城墙内部(),砸坏了不少()民房,其中几个地()方还引()起了小范围的()火灾().虽然这只是一发炮弹,但这一下却是将俄罗斯玩家的笑声全给堵了回去.有远见一些的人终于明白了,我们的炮弹虽然没有命中()城墙内部,但射程其实已经将将够到城墙了.也就是说,我们其实距()离射程范围已经非常之近()了.但是,熊堡自身的火()力射()程距离我们()的艾辛格移动要塞却还差了好几公里.这样一来等到艾辛格移动要塞进()入射程之后,他们可能依然()还是打不中艾辛格移动要塞.这个想法只有一部分人想到了,但俄罗斯玩家得笑声却是彻底的消失了,毕竟城墙被命中确实是死了不少人.就在俄罗()斯玩()家这边冷场了的时候.另外一边.站在聚()灵塔上,我将眼()睛从专用的大型望远()镜上挪()开.然后对身后的军神说道:""不行,射程还是不够,往前再移动五百米.""""可是这样的话我们也有可能进入()到俄罗斯()人的射程范围之内.""军神提醒道.旁()边的金币也是说道:""俄()罗()斯和一般国家不一样,这不是我们平时欺负的那些小国家.他们的大炮技术也很牛的,我们恐怕占不到太大便宜.""听到金币和军神的话我直接说道:""你们光想着俄罗斯()人的火炮厉害,有没有想()到过我们的优势啊""""我们的优势""""没错.虽然俄罗斯人的技术很牛,但是他们的城市就那么大,我们的艾辛格移动要塞可是高级都市,所以我们的大炮在规格上都要比他们的()大()炮要大一()些.即便是俄罗斯玩家也能建造我们这样的大炮,但他们的城市等级在那里摆()着.就算有这样的大()炮他们也装不上气啊!所以(),我们的炮绝对有射程优势,这一点我有信心.而且,你们也知道我们的艾辛格移动要塞比()他们的城市要高出很多.这()个()高度优势就可以让我们的炮弹飞的更远.最后.你们难道没有注意到吗""我突然反问了一下搞得金币和军神都有些疑惑,而旁边的红月却是直接()帮她们解惑道:""今天是西北风,我们基本算是顺风.即便其他属性一样,我们的炮弹也有射程优势.""""原来你说的是这个啊!""金币这才恍然大悟.事实就是这样.今天的()西北风刚好帮了我们大忙,因为基本上()算是顺风,所以我们的炮弹有着天然优势,而起因为艾辛格移动要塞的高度问题,我们还有海拔优势,这些优势集合起来就产生了更大的射程.得到我的命令之后军神便指挥艾辛格移动()要塞继续向前移动()了五百米,然后重新放下各种支架固定在了地面上.""每个炮位使()用一门炮射击一发炮弹,我们试下弹()着点.""我说道.军神迅速将我的话传达了下去,于是艾辛格移动要塞正面的()各个炮兵()阵地和固定炮台都动了起()来,瞄准()了()熊堡之后所有炮台开始依次射击,而熊堡那边也是再次响起了炮弹临空的呼啸声.因为是极限射程射击,所以我们的弹道路径也是乱七八糟,飞过来的炮弹()偏离的都很厉害,不过,毕竟是距离变短了,所以()没有再出现之前的情况.伴随着呼啸的声音,第一发炮弹()准()确的落在了()对方的城市内部,然后便是轰的一声巨响,一个小蘑菇云腾空而起,四五栋建筑被瞬间夷为()平地,周围的玩家更是死伤了好几个.就仿佛是吹()响了冲锋号一样,随着第一发炮弹落地,后面的炮弹()就好像下()雨一样噼里啪啦的落了下来,然后这熊堡之内就彻底乱套了.各处接到和房屋之()中火球()一个接着一()个的升了起来,不但炸毁了很多房屋和街道,甚至还点燃了不少房子.看着周围腾起的火球,那些俄罗斯玩家纷纷开始主动的进行灭火,倒也的确是快速的熄灭了大部分的火灾位置,毕竟这是()要塞城市,和一般的商业都市不一样,所有的建筑在构建()的时候就考虑到了战斗需要,所以木结构很少,多为()砖石结构,自然也不太容易()烧起来,即便是被点燃了也很容易熄灭.虽然火是灭了,但是俄罗斯玩家的噩梦才刚刚开始.第一拨的尝试性炮击虽然()弹着点乱七八糟,但是最起码全都落在了()人家的城市内部,所以我们这边立刻就找到事情干了.各炮台开始不间断的朝着这边的城市内部开炮轰击,各种弹易纷在城市内引爆.但是俄罗斯玩家早就有这方面()的心理准备了,所以并没有太担心,毕竟单靠大炮是占领不了城市的.我们需要占领这个城市就还是要派人进来的.虽()然俄罗斯玩家很淡定,但是我们这边依然是坚定()不移的一口气炮击了整整二十分钟.二十分钟之后俄罗斯玩家的这座城市已经几乎有三分之二的房屋都成了废墟,更凄惨的是他们的城墙上也是好像被狗啃过()一样,到处()都是缺口.而且最重要的城门也是被轰飞了.就剩下一堆废墟,随便来个人就可以轻松的爬过去.面对已经完全坍塌的城门.俄罗斯玩家只能临时抢修,将附近被炸毁的房屋的石料拿过来堆积在城门口,勉强算是就这边的缺口给堵了起来..虽然非常的()混乱,但是俄罗斯玩家这边还是迅速的熄灭了城市里的火灾并对城墙做了简单的处理.至少看起来城市防御()还算()完整,而且多亏了这个城市奇葩的设计,他们的炮台竟()然还有不少幸存的.当初这个城()市()的设计师()也不知道是怎么想的,居()然将炮台零散的分布在城市内部而()不是放在城墙后面形成统一的炮击线,而正因为()这种奇葩射击,导致我们没有办法集中()打击炮台.被摧毁的都是倒霉被碰()上的炮台,大部分的炮台都因为比民房坚固而幸存了下来.毕竟这种东西是战争武器,修的()特别()的坚固,只要不是被直接命中一般都不会有太大问题的.在炮击结束后我们这边并没有立刻让玩家部队()去冲击他们的城市,因为我们也知道他们那边的炮台基本都还健在.现在冲锋就要做好被敌人炮弹洗礼的准备().啥你问为什么我们会()知道他们的炮台都还在这个还不简单因为巨蚊哨站就在艾辛格移动要塞这边听()着,而现在敌人的城()市之内几乎到处都()是我们的侦查蚊子.啥你说巨蚊()哨站不是应该在监视冰封女妖呢吗我靠,骗冰封女妖的假情报你也信没看到这边指挥作战的()是别的俄罗斯行会的玩家而不()是冰封女妖吗就是因()为冰封女妖听说我们会派出巨蚊哨站盯着她,所以故意在后方表演假的指挥画面,殊不知我们压根就没打算监视她.她那边完全()是一个人在唱独()角戏.先不提()被耍了的冰封女妖,我们这边的战况已经进入到了第二步计划.因为敌人的炮台还都健在,所以我们这边直接开始出动飞行战舰.本行会的空中战舰其实数()量相当不少,但是为了保密的原因,这次出()来的一共也就二十几艘,这个数量连我们行会空中战舰总()数的百分之一都不到.不过(),虽然只是二十几艘空中战舰在这边,但是关键时刻却是可以产生意想不到的效果的.就在那边的()俄罗斯玩家还不知道()怎么回事的时候,我们这边的战舰已经从艾辛格移动要塞后面飞了起来,然后开始向着熊堡接近.本来看炮火停止()了,还以为我们会开始向前推进来着,没想()到出现的不是战斗队伍而()是空中战舰.""快看,那是什么啊""看到我们这边的空中战舰之后俄罗斯玩家那边立刻就有点乱套了.虽然我们行会有空中战舰的事情也不()是什么太大的秘密,但毕竟我们()一直在非常谨慎的使用这个东西,所以知道我们有空中()战舰的()人不少,见过的却真的不多.突然出现的空中战舰并未直接从低空靠近()这边的城市,而()是在出现之后就一直在用四十五度角爬升,看这样子是打算一路飞到熊堡的正上()方去.俄罗斯那边的人又不是傻子,一旦让这猩船飞到他们的头顶上,那之后的事情不用想也能知道了,无非就是轰炸而已.游戏里里液化魔晶蒸汽炸弹虽然很()昂贵,但是炸疑是一点()都不贵,那玩意说是物美价廉都不()算过分.之所以游戏里这些炸药不值()钱,主要是因为用()途较()少.首先就是因为游戏内物品会被刷新掉,所以制()作地雷或者炸弹需要专业人员的技能才行,而普通人直接使用炸药()的话就只能现拿出来现用,放一会就会被系统认为是丢弃的物品给你()刷新掉.而不能用来坑()人的话,就()只能用来采矿什么的了,可()是()那种需求量并不大,这个炸药的产量又不小.自然价格也就相当的便宜.不过,因为游戏内的玩家都有技能,所以这个炸药虽然很()便宜,但是考虑到性价比.其实并不是多么出色.但是.如果将炸药做成炸()弹从天上往下()扔就不一样了.这种炸弹可以被任何人使用,而()且()只要飞船飞到敌人的头顶上就可()以往下扔.这()么简()单的事情是个人都能做,再考虑到炸药的价格问题,制作航空炸弹显然是非常划算的事情.当然,前提是你得有足够运载力的飞行器才行.否则()的话()让魔兽带上几个炸弹飞一趟,意义就相当有限了.不管如何,我们的空中战舰显然是非常符合丢炸弹的工作的,所以俄罗斯玩家也是第一时间就发现了()这个()情况.大量的飞行单位开始()从城市里升空朝着我们的飞()行战舰飞了过去.""终于出来了吗""坐镇飞行战舰的红月亲自跳到了一架防空炮上,然后大喊着:""各单位注意,自由射击,别让那些家伙近()身了.""我()们行会的飞()行战舰本身就是空中单位.因此防空武器装备的相当()多.这里的()所有()战()舰()之上都安装有大量的多管速()射炮,这()些速射炮使用的就是现实中的多管旋转机炮的原理,毕竟这玩意结构其实很简单,只要有一个金属滑道配合几根弹簧就可以完成多根枪管依次击发的工作.至于如何让这些枪管转动起来……电动机()不会做,自行车脚踏板你总会用吧()因此,本行会的转轮机炮全都是脚踏型的(),需要一边踩一边射击().这样的控制方式最大的好处就是可以用自己的脚控制射速,需()要的时候踩快一点子弹就会非常的密集,而()如果想要节约弹药,那更()简单,放慢速度就行了.红()月本来是个法师,但也是个暴力份子,所以在发现这种脚踏()式多管机关炮之后就迷上了()这玩意().这()次终于让她逮着机会了,当然要过()把.瘾了.兴奋的红月疯()狂的踩着脚踏板,而她控制的那门炮也是疯狂的向()外喷着火舌.这机关炮使用的弹药其实()就是小号()炮弹,口径二十三毫米,威力相当不错,至少用来打那猩行魔兽很给力,除了巨龙那样的变态搞()不定之外,一般的飞行魔兽只要命中个三无发就可以保证对方再也别想飞起来了.即便是()只命中一发也足够让对方迫降去了.随着红月这边的疯狂开火,其他的炮位也是纷纷开火,而且就在这()边的所有防空炮都()开始射击的时候,那猩行战舰下方的特殊舱门也是纷纷打开,然后就看到一部部的空战型机动天()使就好像下饺子一样()往外掉.呼啦啦的一下()扔()出来近千部空战型机动天使,对面的俄罗斯玩家瞬间就不淡定了,他们这边的飞行单位一共也只有五千多人,而对面光是空战型机动天使就有一()千多,更要命的是下面的艾()辛格移动要塞那边也是飞起来一票空战单位.那是我们行会的守护长枪,这()些家伙全世界玩家都知道,那是()公认的空战之王,除了巨龙之类超级魔()兽可以依靠其他属性方面的优势压制他们的空战能力之外,一般的飞行魔兽看到他们根本就不敢升()空了.这些家()伙的战斗力虽然不高,但机动力实在是太强了,一般的飞行生物在空中碰上他们只能被虐,所以()我们行会才能一()直把握着空中优势.长枪们()的战斗方()式其实很简单.距离远的时候使用音波炸弹,虽然威力不大,但是因为这是特殊()攻击,所以忽视防御直接伤血(),因此因此被打的多了一样会()死()人.而()如()果距离够近(),那么()长枪们就会使用身前的那根长长()的锥子一样的骨质结构()去穿刺切割目标.这种攻()击方式的威力很大,但是缺点也很明显,那就是容易导致长枪失去机动力,一旦命中之()后无法脱离,那就会跟猎物一起掉下去.不过长枪们也知道自己的问题,因此()他们一般只在最后一击的时候才会使()用这招,平常就是利用空中优势和敌人周旋,然后用音波炸弹一点点的将敌人的血量磨光,最后出动穿刺技能一次搞定.看()着下方密密麻麻飞起来好几千()的长枪,那些俄罗斯空战型玩家差点没哭起来.空战型机动天使就已经够麻烦的了,现在居然还跑出这么多的长枪.这还让不让人活了尽管是万般不()愿意,但是战斗还是要打的.俄罗斯玩家只能顶着炮火在长枪们的戏耍之下和空战型机动天()使()拼命,而结()果也是大家的预()料之中.战斗不到五()分钟俄罗斯方面的()空战玩家就掉下去一大片,剩下的人也就多()撑了三分钟而已.于是空战就结束了.双方的空中()优势差距明显.俄罗斯玩家在空中完全没有和()我们一()拼之力.成功搞掉了那猩行单位之后我们这边的空战单位纷纷开始返回,而那些战舰则是如俄罗斯玩家预料中的一()样飞到了他们头顶上.紧跟着这些战舰的底部舱门打开,一个()个好像注射器一样的大号炸弹从天而降,带着恐怖的哨音一路鬼哭神嚎的朝着地面奔去.轰……伴随着()一声巨响,整个城市似乎都抖了一下.一大片房屋瞬间被夷平,周围的玩家死伤无数.游戏内玩家配置()出来的炸药虽然没有那些魔法爆炸物的威力大,但这东西()便宜啊,而()且没有()技()术难度,在不用考虑运()载能力的前提下我们可以将这些航空炸弹做的尽量的大.在这种情况下()我们直接()就生产出了这种一吨一枚()的超级重磅炸弹.而且,这个一吨不是炸()弹的实际重量,而是里面炸药的重量().这炸弹的实际重量大约是一吨出点头.而除了一层铁皮以及尾部的惯性加速起爆器之外(),这个炸弹里面()几乎全都是炸药.这()一吨重的炸弹威力自然可想而知.因为不值钱,所以我们的空中战舰这次带了不少这东西过来,一口气往下扔()了一堆下去.然后熊堡这边就算是彻底完蛋了.其实那些俄罗斯玩家不知道的是,我们的炸()弹()除了威力大之外,还有个很牛的()特性,那就是自动制导.这所谓的自动制导并不是什么高科技,而是纯粹()的土办法.我()们在炸弹前面设计()了一个挂环,然后使用的时候让一名会导引箭技能的弓箭手站在投射口旁边()朝着目标()射箭,他的箭尾端()会有一根绳子连着炸弹前面的那个环,当他射箭的时候会顺便启动炸()弹投射器,然后箭就()会和炸弹一起下去.在下落过程中箭肯()定比炸弹速度快,因为炸弹只是在做自由()落()体运动,而这个箭是有初速()度的.所以,导引箭会在炸弹前()面牵引着这个炸弹朝着目标前进.当然,导引()箭的力量()很小,不可能带着炸弹做大角度机动,但是如果我们从高空投弹,那么炸弹下落过程()中即便()是很()小()的偏离角度也可以导致落点的巨大偏差,而且下落过程中炸弹是()悬空的,引导它改变方向需要的力量其实并不大,因此前面有导引箭的炸弹几乎就跟制导炸弹一样,不说能直接扔到某个人脑袋上,起码落在他周围三米以内是绝对不成问题的.而以这种一吨一枚的炸弹的威力来说,三米和一米的差距其实()都差不多.因为我们的炸弹()威力巨大,而且命中率高的吓人,所以俄罗斯方面最终智()能欲哭无泪的发()现战斗还没正式开始他们的城防武器就()已经全部报销()了.除了一座小型床弩不知道是不是因为太()小了()没有被发现而得以幸存之外,其他.的稍()微像点样子的防卫武器全都被炸弹给干掉了,而且这些炸弹在()干掉这些武器的时候顺便还报销了五分之()一的守卫.敌人还没有开始冲锋这边就已经损失惨重了,负责城市防御的那个()玩家就差没有直接吐血了().不过,冰封女妖将这边交给他,他()总不能临()阵脱逃吧无奈之下()这个家伙只能硬着头皮组织剩下的人员发扬艰苦作战()的作风,顶着漫天的炮火和炸弹坚守城墙废墟.对了,这个城墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现在虽然还有那么()几段城墙健在,但只要我们这边不全都是二百五就绝对知道要从旁边绕过去,因为除了这几段城墙()幸免之外,超过一半长度的城墙都已经被彻底炸塌了,这么多的入口,想怎么()走就怎么走,根本就不用担心城墙了.俄罗斯玩家这边好容易在我们这边扔完炸弹之后组织起了防线,我们那边也终于开()始出动正规军了.只()见艾辛格移动要塞前方早就准备好的大军之中()一支()庞()大的部队开了出来,看起来这个部队的建制非常齐全.而且非常的有威慑力的样子.但是(),让()那些俄罗斯人奇怪的是,这个队伍的前()进速度却()是非常的慢,而且()周围还有军乐队随行.虽然说游戏内的魔乐手()可以()确实的对战场上的友军单位产生()辅助增益效果.但这些人的()情况却不像是在开增益效果.而是单纯的奏乐而已.不过,虽然很奇怪()我们这边()的表现.但是队伍还是在继续前进的,所以那些俄罗斯玩家也只能等着我们的队伍一点点的靠近了.毕竟再()烂的城墙总归还能挡一挡我们的魔法攻击,总好过他()们冲出去和我们打野战.本来以为自己很快就要战死沙场的那些俄罗斯玩家在这废墟一般的城墙之()上做好了迎击我方进攻部队的()准备(),但是他们这么一等就是一个多小时.从一开始的紧张.到后来的疑惑,再到无聊,然后是彻底无奈了.两边的城市之间的距离确实不算太近,毕竟这是大炮的射程范围,但是,我们的队伍就算再慢也不()应该走一个多小时距离城墙还有那()么远的距离才对.而且,跟更奇怪的是.战场之上为()了()减少伤亡,进攻部队通常都是希望可以尽快的靠()近城墙的.毕竟你速度越慢,对方的城防武器就可以攻()击更多的()波次,而这样就会增加己方的伤亡.虽说我们的空袭已经摧毁了他们的防御设施.但是也不用这么明目张胆的秀()优越感吧原本还一副准备英勇就义的样子的那些俄罗斯玩家最()后一个个差点()没在阵地上睡着了,看这个速度,要是()他们你不做()点什么,我们()起码还能在走一个小时才靠近城墙.这种情况已经明显不太对路了.终于,又等了半()个小时的那些俄罗斯玩家终于忍()无可忍了.其中一个比较冲动的家伙立刻跳了起来,然后大喊着:""死就让老()子死个痛快,你们这算怎么回事啊""然后就直接冲出了城墙朝着我们的大部队发动了自杀式冲锋.看到这个人冲出去,负责指挥()这一段防线的指挥官立刻大叫了起来喊着那家伙的名字要他回来,但()是那家伙已经被憋疯了,就希望赶紧死了算了,根()本不听话,一口气就跑过了最后这段本就不长的距离,然后冲入了我们这边的防线之中.疯狂的冲()上去之后这个玩家立刻开始和我们的人进行了拼杀,按照他的想法自己一()个人冲击一条完备的步兵线,肯定是当场就被干翻了.甚至()可能都不能近身就()会被干掉,然后死的不能再死.但是,结果却出乎意料.他首先确实是遭到了()弓箭手和魔法师的袭击,但问题是就在他自己都以()为自己死定了的时()候,居然就这样冲过去了.当然()他也不是无敌模式,所以受伤时难免的,但是身中六箭,还实打实的挨了两枚魔法火球的他竟然只是损失了十分之一的血量.虽然他本身就是个坦克,防御高,血也很厚,但问题是这是战场,他被敌人集()火,就算一轮下来秒不掉,打残他也是非常简单的().但结果非但没有被打残,居然只掉了十()分之一的血量,这未免也太轻松了吧难道对面集体走背运全都打出了最低伤害可是这也太不可思议了吧来不及多想他已经冲过了远程武()器的覆盖区,然后就和前面的盾牌手撞在了一()起.最初他以为自己会被挡住,然后被后面的长矛手捅死.两军交战,冲击对()方步兵方阵的时候进攻方的()前几排人员基本上都是()这么死的,没有例外.但是,就在他撞上盾牌之前,确实是先被盾牌后面伸出来的长矛()刺中了三下,但是他却发()现对方没能破防,然后他自己就撞击在了前面的盾牌上,接着和那个盾牌手滚成了一团.按照他的想法自己应该被挡住的,但是结果()撞上去之后才发现对面那家伙的力量很小,竟然没有挡住他,结果就是他自己反而因为没有料到可以冲过去而被绊倒()了.这么诡异的事情()后面的那帮俄()罗斯玩家就差没把眼睛瞪()出来了.其中一个家伙揉了揉自己的眼睛然后说道:""我不是眼花()了吧巴卡()诺夫什么时候变得这么猛啦()""""鬼()知道怎么回事!""旁边人也是一脑袋问号没有人给他解答呢().事实上这个家伙自己都是一脑()袋问号,他根本就不知道为什么自己还没死.不过,.既然没死,而且冲进来了,那就()要战斗.他从地上一个翻身就爬了起来,期间被砍了两刀.但是()伤()害轻微,然()后他直接一巴掌()拍()飞了旁边的一个刀斧手,接着疑惑的看了下自己的手掌,不过没等反应过来又被几个人捅到了身上.于是他开始拼命反击.不过对面人数很多.周围都是我们的人,他虽然攻()击很高.但是这些人配合的还算()不错,所以他最终还是死了,但是到他死的时候为止,他其实已经在这个防线里面呆了整整三十秒了.一个()人()独自冲击步兵团防线.不但冲进去了,而且还存活了三十秒,在红果果的就是猛()将啊!但问题是这家伙的实力大()家都知道,要说实力有那么一点,可绝对没有这么猛.大部分俄罗斯玩家都不明白这是怎()么回事,但俄罗斯玩家这边也不都是普通人,聪明人哪都有.所以有人突然反应过来了.其中一个分区段的小队长级的俄罗()斯玩()家突然站了起来,然后对身边的几个人问道:""你们信我吗""那几个人疑惑的看向他,虽然很迷惑,但平常他们都很相信这个家伙.因为这个家伙就是他们这个小队的首领,平时()大家一起练级,他的指挥总是可以恰到好处的保护大家.所以,当他问出这样的问题之后大家仅仅只是迟疑了()一秒就接着说道:""相信.""""很好,既然相()信,那就跟着我去验证一件事情吧.""""你说吧.让我们干什么""那个玩家说道:""我需要你们跟着我像巴卡诺夫一样去冲击敌人的防线,我需要验证一些东西.我可以告诉你们,你们冲击防()线肯定会被干掉,但是如()果我()的猜测是正确的,之后我们就会得到很多的奖励.你们愿意跟着我干吗""""那还用说""旁边的几个人纷纷站了起来.这个家伙欣慰的点了点头,然后向前一挥武器大()喊着:""冲啊!""不知道是不是因为情绪紧张,这个家伙喊着冲得时候居然冲出去的不止他自己的手下,连旁边的几队人也跟了出来,虽然他们的动作慢了半()拍,但确实是冲了出来.其实这些跟()着出来的人并不是相()信他们,而是()搞错了情况(),因为()巴卡诺夫单()人冲击步兵方阵的事情太惊人了,所以导致这边的几个队长都有点走神,结果突然看到盘边的那一队人开始集体冲锋,还以为是上面下达了冲锋的命令自己没听到呢,结果就是这么一迷糊就跟()着把自己人都给带了上去.这好几队人一()起冲锋,周围的人都被带动,最后莫名其妙的就变成了集体冲锋.那边的总指挥看()到整个侧翼都冲出去了之后也()是愣了一下,本想叫住他们,但是想想现在这()种情况下根本不()可能来得及喊住这()些家伙(),反()正也是个死,既然要死就勇敢一点.想到这里他干脆一不做二不休顺势下达了攻击命令,结果这下就真的变成总攻击力.本来是守城的一方(),最后愣是变成了进攻()方,而且是全军大冲锋,这种事情估计也就毛子能干出来了.不过(),让这些本来抱着死志的人没想到的是,他们刚一和对面的部队接触就出现了砍瓜切菜一般的战斗场面().不过被切的不是已经被炸的灰头土脸的他们,而是看起来很威风的进攻部队.本来俄罗斯玩家以为这些人应该非常强才对,毕竟这是先头部队(),而且是攻坚部队,应该很厉害才对.加上我们的火力准备那么强,这()些部队自然应该也很强才对.但是,实际上这些部队非但不强,反而是弱的不正常.完()全()搞不清楚怎么回事的那些俄罗斯玩家这个时候也不管()这是什么原因了,反正既然死不了那就杀吧.杀()一个够本,杀两个赚一个.在这种战斗意志的驱使下,俄罗斯玩家竟()然将我们的正规()军给击溃了,然后他们就发现()艾辛格移动要塞竟然正在倒车.这分明就是一副打算撤出战斗的架势.这边的俄罗斯玩家指挥官一()看这个情况,再联系这边的战斗态()势,突然就感觉自己念头通达了.那家伙直接一把将手里()的指()挥旗拍在了身()边那个副手的手里,然后一边喊着这里交给他指挥()一边转身就跑(),眨眼之间就没人了.那个副手看着手里的指()挥旗也是一阵晕乎.今天怎么什么事情都这么奇怪呢敌人的大军弱的不像话,结果眼看着这要来个形势大逆转了,自己老大却突然跑路了.你说这要是()快要()战败了你跑路还好说一点,可是这形势一片大好,你这()是急着赶去投胎啊就在这个副手在那里犯嘀咕()的时候,他们的总指挥却是已经冲到()了城市里那个幸存的传()送站旁边了.不管这边的守卫人员惊愕的眼神,这家伙直接就跳了上去然后()发()动传送阵,瞬间消失,下一秒他就出现在了很远的地方的另外一座城市之中了.这家伙到了这边之后第一时间就冲到了这里的一座很高大的房屋之中,而这里就是冰封女妖现在所在的指挥部,她要在这里全盘指挥()整个战()役.当然,用的是暗()语.""咦()你怎么回来了""突然看到这个玩家跑进来冰封女妖也是吓了一跳,心想着难道熊堡()丢了可这也太快了吧(.)
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
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只见一只庞大的生物破地而出,一股浓烈的腥臭味混合着一种不知名的味道,只冲而来。